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Internet Message Format
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1996-03-16
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2KB
From: Michael_Flad%BL@p6.f101.n2452.z2.fido.sub.org (Michael Flad%BL)
Organization: MAUS Albstadt/Balingen
Path: f6.n4200.z2.fidonet.org!not-for-mail
Newsgroups: fido.ger.amiga
Subject: Re: Transputer und C=
Message-ID: <199511221759.a19877@bl.maus.de>
References: <MSGID_2=3A2487=2F3009_00004910@fidonet.org>
Date: Wed, 22 Nov 1995 17:59:00 +0200
Hi,
SH> Transputerkarten wurden von Commodore, XPert und noch ner Firma entwickelt.
SH> Die von Commodore wurde nie fertiggestellt, worauf XPert sein Projekt auch
SH> gecancelt hat. Diese andere Firma hat glaub was fertiggestellt (glaub sogar
SH> eine Variante mit integrierter Grafikkarte...), aber an OS hat man halt die
SH> Auswahl aus Unix, Helios (spezielles Transputer-OS) und so gehabt... einige
SH> Anwendungen (Raytracer meist) sollten wohl umgesetzt werden, glaub aber
ned,
SH> dass da so viel passiert is...
wenn ich mich nicht irre wurde doch so ein System, auch mit nem
angepassten Tracer auf der WoC93 bei so nem speziellen Haendler
vorgestellt (kann sein MOM oder sonst so einer, aber ich will mich da
nicht festnageln lassen, kann auch die 92er gewesen sein ??).
SH> > 1990 wurde die geschw. der FPU mit 1.5MFLOPS bei 20MHz angegeben. Wenn es
SH> diese
SH> > Prozessoren noch gibt haben die bestimmt hierin
SH> > zugelegt. Weis jemand was genaueres?
SH>
SH> Heutzutage is meines Wissens der Transputer ned so flott mehr... im
Vergleich
SH> zu z.B. dem Power PC... Inmos baute an nem Nachfolge-Transputer, aber der
is
SH> glaub immer noch ned fertig... ahja, die Dinger sind EKELHAFT zu
Programmieren
SH> (im ASM, Occam-2 is ganz okay...), hab mir das mal angeguckt... ausserdem
sind
SH> se exotisch... Power PC (siehe Phase 5 :) ) sieht da anders aus...
Kann es nicht sein, dass das geniale ist, dass man die Teile relativ
Problemlos parallel schalten kann ? Ich glaube noch zu wissen, dass ich
bei einer der "vielleicht" Entwicklungen mal was von theoretischen 32
GIPS (also 32000 MIPS) und 8 GFLOPS gelesen habe (was wahrscheinlich
unbezahlbar, aber sicher Raytracing in Echtzeit bedeutet haette).
Bye
Michael